Modelos de terreno e o Flight Simulator

Todos os anos, em Março, realiza-se nos arredores de São Francisco uma conferencia chamada Game Developers Conference e como é evidente a Microsoft não falta. Este ano foi feita uma apresentação sobre como é feito o terreno no Flight Simulator. O autor é Adam Szofran, nada mais que o responsável desta matéria nos estúdios ACES. Esclarece as dúvidas de porque é o FS não tem uma base fotográfica, de como são feitas as interpolações nos modelos de terreno, e muito mais. O artigo apareceu no FSinsider e recomendamos a leitura da apresentação power point disponivel aqui (aprox 30mb) e que foi feita sobre o FSX.

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